The Elder Scrolls & Fallout 3 Modding

на главную страницу сайта

Форум Oblivion, Skyrim & Fallout 3/4 Modding

Объявление

У нас есть свой сервер Дискорда. Заходите, пообщаемся.
Господа, те кто пользуются фотохостингом http://uploads.ru/ для размещения изображений. Рекомендую воспользоваться для упрощения загрузки вот этой программой.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум Oblivion, Skyrim & Fallout 3/4 Modding » Новичкам » Construction Set (с чего начать?)


Construction Set (с чего начать?)

Сообщений 1 страница 22 из 22

1

Решил помочь начинающим модостроителям. Вот что получилось:

TES Construction Set (Oblivion)
С чего начать? С кабанов!

Открываешь "конструктор" (для краткости буду так называть) и  перед тобой - 4 окна:
(1) TES Construction Set
(2) Object Window
(3) Render Window
(4) Cell Viev
Опять же для краткости, буду говорить просто 1е, 2е, 3е и 4е окно.
1е - содержит различные инструменты для работы с твоим модом.
2е - список всех доступных объектов игрового мира (персонажи, оружие, монстры, дома, трава, камни, вода и т.д. и т.п.), эффектов (заклинания, болезни...), спецэффектов (освещение, звуки природы, вода...)
3е - в этом окне будет визуально отображаться игровой мир.
4е - это список всех игровых локаций (чтобы заработало 3е окно- 
нужно сначала выбрать нужную тебе локацию)

Для того чтобы внести свои изменения в игру при помощи этой проги - 
тебе потребуется сначала загрузить все данные в "конструктор".
Как это делается:
- в 1ом окне кнопка File
- Data
- два клика по Oblivion esm(помечашь крестиком)
- OK
- дожидись, когда все данные загрузятся

Пример мода №1
Перенесём на улицу города Анвил несколько здоровенных кабанов-мутантов.
Вот как это осуществить:
- Для начала нам нужно загрузить город Анвил при помощи 4ого окна.
- в строке World Space выбери AnvilWorld
- в открывшемся снизу списке - два клика по AnvilExterior01
- жди пока в 3ем окне не появиться изображение города

Совет: При работе с 3им окном, я часто пользуюсь кнопкой "A"(или 
наша русская "Ф"). Этой кнопкой можно включить дневное освещение.

- ты висишь в воздухе над городом Анвил, что делать?

Передвижение: Для начала нужно "ухватиться" за что-нибудь. Для 
этого нужно 1 раз кликнуть левой кнопкой мыши по какому-нибудь 
объекту (выделить). Если этого не сделать - тебе будет весьма сложно передвигаться...
Затем, зажав кнопку Shift, ты сможешь вращаться вокруг этого объекта.
При помощи колёсика мыши приближаешь или отдаляешься от 
него.
Зажав колёсико мышки, ты движешься в плоскости.
Таким вот образом (зацепился - подтянулся) и происходит передвижение по локации.

- найди в городе понравившееся тебе место, чтобы разместить туда 
кабанов-мутантов
- во 2ом окне 2 клика по Actors
- Creature
- Выбери из списка CreatureBoar(СуществоКабан)
- Зажав левую кнопку, перетащи эту надпись в 3е окно.
- Кабан появился, паря в воздухе))) Как двигать?

Передвижение: Для того чтобы "уронить" какой-либо объект на землю 
(в нашем случае кабана)- нужно выделить его и нажать "F".
Для того чтобы двигать его в плоскости - хватай его левой кнопкой и 
тащи.
Чтобы вращать объект - зажми правую кнопку.
Для больших деталей- 2 левых клика по объекту выведут его 
характеристики (в нашем случае его положение в пространстве: X Y Z 
и его величину: Scale)

- Перетащи и расставь кабанов по городу
- Чтобы увеличить (уменьшить) их в размерах измени значение 
характеристики Scale. Но не делай их СЛИШКОМ большими! Это 
может вызвать глюки (в моём случае: кабан, размером с дом, летал по 
городу как большой дережабль)

- Для того чтобы сохранить своё творение - в 1ом окне File
- Save
- В открывшемся окне Select File пиши по-английски(!) название твоего мода
- Сохраняй
- Тестируй

Совет: Если не уверен, что мод будет на 100% правильно 
работать или ещё его не закончил - не закрывай "конструктор", а 
просто сверни его.

Чтобы изменять уже готовые моды нужно:
- В 1ом окне - File
- Data
- отметить сначала Oblivion esm
- потом отметить название нужного тебе мода
- нажать кнопку Set as Active File

TES Construction Set (Oblivion)
Что дальше? Подземка!

В первой статейке я немного рассказал о значении окошек, о передвижении, о том как загружать локации и добавлять в них объекты...
Напомню: всего 4 окна
(1) TES Construction Set
(2) Object Window
(3) Render Window
(4) Cell Viev
Для краткости, буду говорить просто 1е, 2е, 3е и 4е окно....

Итак, наш мод №2
Создадим в Обливионе - МЕТРО)))
Дверь, ведущую из Анвила в Университет Таинств.
Вот как это можно сделать:
- загрузи данные и выбрери город Анвил...(об этом в первой статейке)
- теперь тебе нужно выйти из города к конюшне, там и разместим наше "Метро")))
- двигаемся к главным воротам города (это те, что рядом со статуей русалки)
- рядом с воротами прямоугольник с розовой стрелкой (дверной маркер)... ага! вот он то нам и нужен!
- двойной левый клик по нему и тебе задают вопрос: Viev Door reference for this Door Marker?
По русски: Не хотели бы вы посмотреть что с другой стороны? Отвечай "Канечна да"))
- оказавшись на "улице", найди подходящее место для своей двери (лично у меня дверь валялась на дороге под столбом)
- во 2ом окне - 2 клика по WorldObjects
- затем клик по Door
- перетаскивай любую понравившуюся дверь из списка в 3е окошко. Установи её в намеченное место.

Советы: Выделенные объекты удаляются клавишей Delate (на случай, если тебе не понравиться дверь).
Также полезны комбинации Ctrl + Z(отменить последнее действие) и Ctrl + Y(повторить действие)
Можно также "Клонировать" объекты комбинацией Ctrl + D. При этом клон будет внутри оригинала - нужно будет немного сдвинуть оригинал вбок...

- дверь есть, а маркера нет... испрааавим))
- 2 левых клика на дверь
- в появившемся окне выбирай вкладку Teleport
- это окно нам пока не нужно. Передвигай его куда-нибудь в уголок - скоро пригодится...
- теперь отправляемся в Университет Таинств...
- в 4ом окне, в World Space - выбрать ICTheAecaneUniversity
- 2 левых клика по первой строчьке списка
- во дворике универа, создай ещё одну дверь (я свою в камень вмонтировал).
- теперь нужно установить маркеры...
- вытаскивай, спрятанное нами 6 шагов назад, окошко с параметрами двери
- помечай галочкой Teleport
- сразу под ней Linked Door, жми кнопку Select Reference in Render Window
По русски: Выберете в 3ем окошке место, куда вас телепортировать из Анвила
- появился красный прицел, который меняет цвет при наведении на дверь
- 2 левых клика по твоей дверке в универе
- связь установлена!
- появился прямоугольник? Хорошо - если ДА)))
- розовая стрелка на прямоугольнике показывает куда персонаж будет повёрнут лицом, когда выйдет в эту локацию...
- перемести маркер и поверни стрелку так, чтобы оказаться спиной к двери.
- теперь можно создать ещё пару дверей и устроить метро)))

Совет: Не делай 2 двери в одной локации. Я пробовал создать лифт с улицы Анвила на крышу часовни - провалился сквозь стену)))

TES Construction Set (Oblivion)
Вперёд и с песней!

В первых 2х статейках я рассказал как 
работать с "готовой продукцией".
В этой - расскажу как создавать 
свою... создадим новых NPC, оружие 
и доспехи.

Мод №3
"Атака клонов"
Суть: Ты подвергаешься нападению троих своих клонов... Обычным оружием их не убить - только зачарованным на урон холодом. Как осуществить?
Выкладываю:

- для начала, нам нужно наделать зачарованного оружия для себя(клинок, молот и лук) и доспехов для клонов(чтобы их сложно было убить)
- сперва, создадим магические "начинки" для оружия и доспехов(эффект зачарования)
- во 2ом окне, зайди Magic, затем Enchantment
- правый клик по списку "начинок", выбери New
- в строке ID - напиши английское название для "начинки". Я называл aaaKillClone

Совет: Давая названия новым 
предметам, спэлам, скриптам, я 
обычно начинаю его с "aaa..." - новый 
предмет будет первым в списке, не 
нужно будет его искать.

- строку Type оставь без изменений (Оружие) в ней нужно выбрать к чему относиться данная начинка
- далее список Effects, правый клик и New
- открывшееся окно Effect Item содержит характеристики:
Effect- вид заклинания.
Range- дистанция. Для оружия предусмотрено только "при касании", есть ещё "на цель"- для свитков и посохов, и "на себя"- для одежды и свитков.
Area- радиус поражения. Например: насколько большим будет взрыв и сколько врагов попадут под его действие.
Duration- продолжительность в секундах. Например: как долго будет действовать яд.
Magnitude- мощность. Чем больше значение, тем сильней заклинание.
- Заполняем:
Effect- урон холодом
Range и Area- без изменений
Duration и Magnitude- 999
- жми OK
- сними галочку с Auto-Calculate
- выставь Charge Amount(кол-во зарядов) на 1, а Enchantment Cost(стоимость одного применения) на 0. Теперь заряды в оружие бесконечны.
- сохрани новую "начинку" и создай следующую, для брони (правый клик- New)
- ID: aaaNOdeath, Type: Одежда
- в Effect Item - Effect: "защита от оружия", Magnitude: 1000000 (теперь обычное оружие наносит мало урона)
- таким же образом создай "защиту от огня" и "от электричества"
- Заряды тут можно не выставлять (в броне они бесконечные)
- Сохраняй.
- теперь во 2ом окне, зайди в Items, затем Weapon

Совет: Внимательно смотри на графу 
Script в параметрах объектов. Нужно 
чтобы она была пустой.
Например: если у оружия, название 
начинается с Arena... (оно 
обрабатывается скриптом 
ArenaWeaponScript) - то, при попытке 
поднять его, тебе скажут "Вам не 
позволено мародерствовать на 
Арене" О самих скриптах я расскажу 
позже...

- создадим меч, 2 клика по DremoraLongSword
- измени ID: aaaClonoRubka

Совет: Создавая новый объект, на 
базе старого (в нашем случае меняя 
стандартный дреморский меч) - 
обязательно смени его ID. Если, 
например, не поменять ID в нашем 
случае - то такие мечи заменят все 
стандартные DremoraLongSword в 
игре.

- в графе Name пишут название меча в игре (я написал "Клонорубка")
- в графе Enchanting выбери нашу "начинку" - aaaKillClone
- нажми OK и тебе зададут вопрос "Create a new form?" По русски: Создать "Клонорубку"? Отвечай "АГА!!"
- таким же способом создаёшь молот и лук (например aaaClonoStukalka и aaaClonoStrelka)
- теперь броня... во 2ом окне - Items - Armor - DBLeatherCuirass(Доспехи скрытности "Тёмного Братства")
- меняй ID: aaaBronia, Name (Клонская Броня), Enchanting: aaaNOdeath
- OK, "Create a new form?" - УГУ))
- оружие и броня готовы. Нужны враги. 2е окно - Actors, NPC, BanditBossMale2
- ID: aaaClone, Name (Клон)
- Race: Национальность твоего персонажа
- выбери вкладку Inventory, в открывшемся списке удаляй все предметы (кнопка Delete) кроме: LL2NPCWeaponBossCombBlunt100 (оставляешь клону только оружие)
- перетаскивай из раздела Armor свою броню (aaaBronia)
- во вкладках Face и Face Advanced можно заняться творчеством. 
Переделай клону лицо, чтоб он был похож на твоего персонажа.
- сохраняй нового NPC
- осталось только разместить клонов и оружие (оружие - в город Анвил, клонов - за стенами города)
Всё. Заходишь в Анвил, берёшь оружие, идёшь к клонам... тестируй.

Пока всё... To be continued)))
& Good luck 2 U

0

2

ого   НУ ТЫ ЧЕЛ ДАЛ СПОСИБ БУДУ МОСТИРИТЬ   ,   ПРОБЛЕМА  ТОК В ТОМ НЕ ПОДСКАЖЕШ ГДЕ ЕГО КАЧАТЬ

0

3

Во-первых старайтесь без необходимости не использовать верхний регистр
Во-вторых:

TES Construction Set v. 1.2.404
http://modder.ucoz.ru/load/1-1-0-30

Русификатор TES CS v1.2.404
http://modder.ucoz.ru/load/1-1-0-35

0

4

ОГРОМНОЕ СПОСИБО

0

5

С РУСИФИКАТОРОМ ПРОБЛЕМА

0

6

Что за проблема?

0

7

ссылку не даёт ,

0

8

и ещё  ,   чтото плаг мой-(куча оружия) которые я сделал не пошли

0

9

MEGA написал(а):

чтото плаг мой-(куча оружия) которые я сделал не пошли

а поподробнее: что значит, не пошел плаг? (игра вылетает или  на том месте, где добавил оружие в игре его нет или может еще что)

0

10

не появился оружее  ,   раскажите плиз как правильно сохранять плаги :'(

0

11

MEGA написал(а):

не появился оружее

здесь причины могут быть разные. Наиболее банальные: 1. ты забыл подключить свой плагин. 2. ты создал оружие, а в локацию его не поместил.

MEGA написал(а):

раскажите плиз как правильно сохранять плаги

если ты создаешь плагин, то в меню File выбирай Save (сохранить) и вводи в открывшемся окне имя для плагина. А если ты вносишь в плагин изменения, то при открытии Data выбирай Oblivion.esm(отметить крестиком) и свой плагин (не забудь нажать Set Active File), после этого работаешь с плагином и чтобы сохранить изменения, нажимаешь в меню File - Save - будет записана новая версия плагина(имя останется старое).

0

12

У меня такой вопрос, можно ли с помощью  TES Construction Set изменять рельеф местности, если можно то как? За ранние спасибо.

0

13

hiphopklim
Можно конечно. В КС есть встроенный редактор ландшафтов. А чтобы немного изменить рельеф, есть кнопка на панели инструментов (можно повышать, понижать уровень земли)

0

14

Можно конечно. В КС есть встроенный редактор ландшафтов. А чтобы немного изменить рельеф, есть кнопка на панели инструментов (можно повышать, понижать уровень земли)

ПРИКОЛЬ ПОБРОБЫВАЛ ПОЛУЧИЛОСЬ Г надо учиться

0

15

igo_RA А В РУСИФИКАТОРЕ ОБЬЕКТЫ ДОЛЖНЫ ПЕРЕВОДИТЬСЯ

0

16

Нет, только сам КС. Для перевода объектов подгружай вместе с мастер-файлом Обливиона есп-файл с переводом (если у тебя руссифицированный Обливион)

0

17

когда  в файле даных загружаешь свой плаг то он пишет (This is not a valid Oblivion plugin or master file) счем эт связано и как избавиться

0

18

Вопрос по сохранению в КС. Сам КС скачан с Нексуса.
Как делать мультисейвы модов, чтобы можно было вернуться, если сделал фатальную ошибку. Мой КС не сейвит в другие имена, т.е. все сейвы происходять в активный файл, напр. TESTMOD01, и если попытаться сохраниться в TESTMOD02, то никаких изменений туда не запишется и пропадёт функция "save as".
Короче как можно делать так: Изменил мод - сейв в МОД01, изменил ещё - сейв в МОД02 и т.д. Или у меня КС багнутый, хотя два раза переустанавливал.

0

19

Zalntar Сохранил, скопировал, вставил, переименовал.

0

20

Люди, а продолжение есть ?(если да то где :'( )

0

21

Назрел такой вопрос, как в CS скальпы и глаза из одного мода, перелить в другой?

0

22

ASMODEY написал(а):

Назрел такой вопрос, как в CS скальпы и глаза из одного мода, перелить в другой?

Под скальпами надеюсь имеются ввиду прически?
Самый простой и банальный способ - взять модели из нужного плагина, создать в КС нсвый плагин, в нем создать новые волосы и глаза, прописав в них модели взятые из первого плагина.

0


Вы здесь » Форум Oblivion, Skyrim & Fallout 3/4 Modding » Новичкам » Construction Set (с чего начать?)